Сейчас занят громким проектом — Dragon Age: Origins. Что сказать… Planescape: Torment и Baldur’s Gate ушли и дверь закрыли. Современные тенденции игростроя вряд ли возьмутся повторить нечто подобное. Но Dragon Age попытался, хоть и на несколько потребительский лад. В итоге получилось недурно. Моральные диллемки, попытки понять соратников(особенно хорош канари Стен, тот еще категорический императив) злобное зло, крутая драконья броня… РПГ в истинном трактовании жанра. Только все же не отделаться от впечатления, что игра — своеобразный реквием былым традициям. В общем здорово.